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HCI 2024年06月05日 广东客 Sicknificant Steps: A Systematic Review and Meta-analysis of VR Sickness in Walking-based Locomotion for Virtual Reality
HCI 2024年06月05日 广东客 The Impact of Avatar Completeness on Embodiment and the Detectability of Hand Redirection in Virtual Reality
CG 2024年06月03日 广东客 Integrating Spatial and Temporal Motion Editing for Character Animation in Virtual Reality
Perception 2024年05月29日 广东客 ActiveRIR: Active Audio-Visual Exploration for Acoustic Environment Modeling
HCI 2024年05月28日 广东客 Towards an Eye-Brain-Computer Interface: Combining Gaze with the Stimulus-Preceding Negativity for Target Selections in XR
HCI 2024年05月27日 广东客 Owl-Vision: Augmentation of Visual Field by Virtual Amplification of Head Rotation
HCI 2024年05月27日 广东客 GUI Presentation Method based on Binocular Rivalry for Non-overlay Information Recognition in Visual Scenes
XR 2024年05月27日 广东客 Social Simon Effect in Virtual Reality: Investigating the Impact of Co-actor Avatar's Visual Representation
CV 2024年05月27日 广东客 AGAR - Attention Graph-RNN for Adaptative Motion Prediction of Point Clouds of Deformable Objects
XR 2024年05月22日 广东客 Evaluating Visual Attention and QoE for 360° videos with non-spatial and spatial audio
XR 2024年05月22日 广东客 Demonstrating Adaptive Many-to-Many Immersive Teleconferencing for Volumetric Video
Perception 2024年05月21日 广东客 Haptic Source-Effector: Full-Body Haptics via Non-Invasive Brain Stimulation
XR 2024年05月20日 广东客 Designing with Two Hands in Mind?: A Review of Mainstream VR Applications with Upper-Limb Impairments in Mind
XR 2024年05月20日 广东客 Influence of Gameplay Duration, Hand Tracking, and Controller Based Control Methods on UX in VR
Perception 2024年05月15日 广东客 Passive Haptics and Conversational Avatars for Interacting with Ancient Egypt Remains in High-Fidelity Virtual Reality Experiences
XR 2024年05月15日 广东客 Mixed Reality Laptops: A Protocol to Evaluate Enhanced Viewing Experiences on Consumer Laptops Using Parallax Engine
CG 2024年05月15日 广东客 QuickCSGModeling: Quick CSG Operations Based on Fusing Signed Distance Fields for VR Modeling
HCI 2024年05月15日 广东客 Unlocking Potentials of Virtual Reality as a Research Tool in Human-Robot Interaction: A Wizard-of-Oz Approach