XR 2020年09月28日 映维 The effect of gaming on accommodative and vergence facilities after exposure to virtual reality head-mounted display
HCI / XR 2020年09月28日 映维 Combining virtual reality and mobile eye tracking to provide a naturalistic experimental environment for shopper research
Perception / XR 2020年09月28日 映维 The effects of sub-threshold vibratory noise on visuomotor entrainment during human walking and standing in a virtual reality environment
HCI / XR 2020年09月28日 映维 Effect of spatial enhancement technology on input through the keyboard in virtual reality environment
XR 2020年09月28日 映维 New interactive strategies for virtual reality streaming in degraded context of use
XR 2020年09月28日 映维 Postural stability predicts the likelihood of cybersickness in active HMD-based virtual reality
XR 2020年09月28日 映维 Construction of virtual reality system for radiation working environment reproduced by gamma-ray imagers combined with SLAM technologies
Perception / XR 2020年09月28日 映维 Hetero-contact microstructure to program discerning tactile interactions for virtual reality
XR 2020年09月28日 映维 A Virtual Reality Assembly Assessment Benchmark for Measuring VR Performance & Limitations
Perception / XR 2020年09月28日 映维 The effect of audio fidelity and virtual reality on the perception of virtual greenspace
HCI / XR 2020年09月28日 映维 A survey of real locomotion techniques for immersive virtual reality applications on head-mounted displays
HCI / XR 2020年09月28日 映维 A visually realistic grasping system for object manipulation and interaction in virtual reality environments
XR 2020年09月28日 映维 Pseudo-Haptic Display of Mass and Mass Distribution During Object Rotation in Virtual Reality
XR 2020年09月24日 映维 The virtual reality hardware acceptance model (VR-HAM): Extending and individuating the technology acceptance model (TAM) for virtual reality hardware
XR 2020年09月24日 映维 Understanding the diffusion of virtual reality glasses: The role of media, fashion and technology
XR 2020年09月24日 映维 From Embodiment of a Point-Light Display in Virtual Reality to Perception of One’s Own Movements
XR 2020年09月24日 映维 A quantitative method for evaluation of 6 degree of freedom virtual reality systems
XR 2020年09月24日 映维 Which EEG feedback works better for creativity performance in immersive virtual reality: The reminder or encouraging feedback?
Optics / XR 2020年09月24日 映维 Augmented Reality and Virtual Reality Displays: Perspectives and Challenges
XR 2020年09月24日 映维 Narrative and gaming experience interact to affect presence and cybersickness in virtual reality