XR 2020年05月21日 10:10:34 映维 BLASTNEL: Collision Sensation Display for Virtual Reality Games Using Highly Compressed Air
XR 2020年05月21日 10:04:35 映维 The combination of cognitive-behavioural therapy with virtual reality for the treatment of post-natal depression
XR 2020年05月21日 09:17:36 映维 Training road crossing skills for young people with intellectual disabilities using virtual reality: a feasibility study
XR 2020年05月19日 15:49:41 映维 Dissecting the Performance of VR Video Streaming through the VR-EXP Experimentation Platform
XR 2020年05月19日 15:41:29 映维 VR or non-VR?: investigating influence of the virtual environment medium on persuasive gamification outcomes
XR 2020年05月19日 15:34:51 映维 The Effects of VR Environments on the Acceptance, Experience, and Expectations of Cultural Heritage Learning
XR 2020年05月19日 15:20:48 映维 Augmenting Embodied Sensemaking using VR-Enabled New and Unusual perspectives
XR 2020年05月19日 15:17:18 映维 Exploring the Vulnerabilities and Advantages of SWIPE or Pattern authentication in Virtual Reality (VR)
XR 2020年05月19日 15:13:40 映维 The Impact of Olfactory and Wind Stimuli on 360 Videos Using Head-mounted Displays
XR 2020年05月19日 15:10:34 映维 An Evaluation of Tile Selection Methods for Viewport-Adaptive Streaming of 360-Degree Video
XR 2020年05月19日 15:03:16 映维 Vestibular Feedback on a Virtual Reality Wheelchair Driving Simulator: A Pilot Study
XR 2020年05月19日 14:40:36 映维 Immersive Search: Interactive Information Retrieval in Three-Dimensional Space
XR 2020年05月19日 14:31:34 映维 AI-Based 360-degree Video Generation from Monocular Video for Immersive Experience
XR 2020年05月19日 14:24:44 映维 Virtual, Augmented, and Mixed Reality for Human-Robot Interaction (VAM-HRI)
XR 2020年05月19日 14:05:08 映维 The Effect of Virtual Reality Control of a Robotic Surrogate on Presence and Social Presence in Comparison to Telecommunications Software
XR 2020年05月19日 13:44:37 映维 Bridging the Virtual and Real Worlds: A Preliminary Study of Messaging Notifications in Virtual Reality
XR 2020年05月19日 13:42:33 映维 Race Yourselves: A Longitudinal Exploration of Self-Competition Between Past, Present, and Future Performances in a VR Exergame